在以免收費為主流的社群遊戲市場環境中,遊戲廠商引進置入性廣告為其主要收入來源。目前社群遊戲廣告模式除了傳統直接彈出的置入式廣告外,尚有道具式、回饋式及目標式等三種置入式廣告。一款網路社群遊戲動輒數以萬計遊戲人口,能產生的廣告效益相當可觀。社群遊戲置入廣告有其優勢,但置入性廣告可能導致遊戲玩家的抗拒行為意向。抗拒行為將影響遊戲生命週期及廠商盈利甚鉅,有必要釐清確認導致抗拒行為意向的產生原因,並找出降低其抗拒行為意向的方法。因此,本研究期望利用計劃行為理論為基礎,整合以往社群遊戲玩家的抗拒行為研究之相關變數,「知覺不公平」、「負面口碑」及「價值障礙」,建構一個社群遊戲玩家的抗拒行為的心理認知模式,並探討四種置入性廣告對社群遊戲玩家之抗拒行為差異。
Book Details: |
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ISBN-13: |
978-3-639-81604-4 |
ISBN-10: |
3639816048 |
EAN: |
9783639816044 |
Book language: |
中文 |
By (author) : |
順年 羅 |
Number of pages: |
108 |
Published on: |
2015-06-22 |
Category: |
Media, communication |